axe[DOTA術語]

axe[DOTA術語]

axe是魔獸Dota常用語之一,全稱:斧王。斧王是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館。

術語介紹

axe[DOTA術語] axe[DOTA術語]

axe是魔獸Dota常用語之一,全稱:斧王斧王是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館。在很久以前的人獸大戰中,許多半獸人戰士受到惡魔之力的影響而腐化淪落為黑暗勢力的工具。其中就有血斧部落的首領,Mogul Kahn。他原被人類聖騎士所殺,但是在Mannaroth指揮半獸人向Archimonde進攻的時候,人們卻不可思議地看到他出現在天災軍團的陣營中。他被惡魔復活,運用他迅捷的反應和強大的攻擊力獵殺近衛軍團的戰士,他殘忍地將對手砍為數塊,他甚至將他對殺戮的邪惡欲望投射給對手。

成長係數

以下皆為1級時的屬性(6.72b版本)

生命 625

魔法 182

射程 128

速度 290

力量 25+2.5

敏捷 20+2.2

智力 18+1.6

攻擊 49 - 53

攻速 1.42 +20%

攻擊前/後搖:0.5/0.5

施法前/後搖:0.3/0.51

基礎攻擊間隔:1.7

彈速:瞬間

視野:1800(白天)/800(夜晚)

重擊0%

擊暈 0%

護甲1.8

物抗 9.7%

魔抗 0%

閃避 0%

英雄背景

Mogul 這個名字來源於 Farsi-Mongolians 王朝,這個王朝曾經統治著現在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地區,Kahn的意思是 Monglian 帝國的國王。Kahn 經常被誤拼做 "Khan"。

團隊定位

2.2的敏捷成長,使的斧頭的可塑性非常之強,因為斧子沒有被動的傷害減免,也沒有力量附加技能,所以首先第一點你必須排開的錯誤印象是:斧頭很肉。事實上,斧頭的抗擊打能力極低,只有吼叫後的三秒而已。吼叫牽引住的對手將無法使用技能,物理攻擊會被斧頭本身30點的護甲附加格擋大半,也就是說吼叫中的斧頭是近乎無敵的存在。所以斧頭不是tank和傷害承受者,斧頭最適合的定位是先手控制和DPS製造。

英雄技能

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狂戰士的怒吼(E)

斧王將周圍敵人的恨意集中到自己身上,讓他們不計任何代價都要攻擊他。

作用範圍:300

魔法消耗:80/90/100/110點

施法間隔:16/14/12/10秒

等級1 - 持續2.0秒,增加30點的護甲。

等級2 - 持續2.4秒,增加30點的護甲。

等級3 - 持續2.8秒,增加30點的護甲。

等級4 - 持續3.2秒,增加30點的護甲。

戰鬥饑渴(R)

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以對殺戮的可怕的渴望折磨目標,他將持續受到傷害,直到他殺死任意單位為止。 並減少目標12%的移動速度。每作用與一個目標,就給予斧王12%的移動速度加成

施法距離:900

持續時間:10

冷卻時間:20/15/10/5

魔法消耗:75

等級1 - 目標單位受到16點/秒的傷害,

等級2 -目標單位受到24點/秒的傷害,

等級3 -目標單位受到32點/秒的傷害,

等級4 -目標單位受到40點/秒的傷害,

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反擊螺旋(X)

在受到攻擊時,斧王有20%的幾率反手一擊,對附近所有敵方單位造成傷害。

作用範圍:275

等級1 - 反擊螺旋造成100點的傷害,有0.65秒的最低間隔時間

等級2 -反擊螺旋造成135點的傷害,有0.6秒的最低間隔時間

等級3 - 反擊螺旋造成170點的傷害,有0.55秒的最低間隔時間

等級4 - 反擊螺旋造成205點的傷害,有0.5秒的最低間隔時間

英雄攻擊 普通傷害

物理攻擊 計算護甲

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淘汰之刃(C)

清除斧王視線範圍內的弱者,造成一定傷害,但可以瞬間斬殺生命值較低的敵人。 成功斬殺後提升周圍友軍40%的攻擊和移動速度,持續6(10)秒,同時技能不會進入冷卻

瞬間斬殺判斷無視魔法免疫

施法距離:150

冷卻時間:75/65/55(6)

魔法消耗:120/160/200

等級1 - 造成150點的傷害,瞬間斬殺生命值少於250(300)的敵人。

等級2 - 造成250點的傷害,瞬間斬殺生命值少於325(425)的敵人。

等級3 - 造成300點的傷害,瞬間斬殺生命值少於400(550)的敵人。

神杖升級:降低冷卻時間和提高斬殺生命臨界值

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